先上个图
很久没有写文章了,今天讲下手势解锁,虽然现在用的不是很多,但是有的需求还是需要.手势解锁这样的例子网上很多,也有多种方式可以实现,今天就带大家一步步分析,并且实现下.只是一个引导,具体要做到什么程度还得根据需求而定.####一.分析 ######1)分析本质
- 手势解锁,其本质就是根据绘制的路径,记录连线的按扭,从而生成手势密码.所以我们要做的手势密码,起始就是给button连线.
######2)分析控件
- 每一个圆圈都是个按扭,后面是背景图片,9个按扭添加在一个View上,View是透明的而已
######3)分析如何实现
- 当手指点击到按钮上时,按扭被选中.当手指移动时,经过的按扭被选中且连线.当手指离开屏幕时,按扭恢复正常状态且连线消失.那么我想到了三个需要实现的方法:
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(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent **)event
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(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent **)event
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(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent **)event
实现这三个方法基本就能达到我们的需求了
###二.开始做 ######1)搭建界面
- 搭建界面,这里偷个懒,直接在Storyboard里拖拽的
- 创建一个类,继承UIView,我这里起名叫LockView
######2)子控件布局
- 首先创建9个按扭
- (void)initButton { for (int i = 0; i< 9; i++) { UIButton *bt = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [bt setImage:[UIImage imageNamed:@"normal"] forState:UIControlStateNormal]; [bt setImage:[UIImage imageNamed:@"select"] forState:UIControlStateSelected]; //关闭button的交互,防止移动过程中拦截事件 bt.userInteractionEnabled = NO; //给个tag值,用于记录密码 bt.tag = i+1000; [self addSubview:bt]; }}复制代码
- 对子控件进行重新布局
- (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; CGFloat btW = 60; //bt宽 CGFloat btH = btW; //等高 CGFloat marginX = (self.frame.size.width - 3*btW)/4; //水平间距 CGFloat marginY = marginX; //垂直间距等于水平间距 //遍历进行布局 for (int i= 0; i
- 加载视图上的控件
- (void)awakeFromNib { [self initButton];}复制代码
运行看下效果,这里把view背景色去掉吧
######3)业务实现 前面由于关闭的bt的交互,是为了不让它拦截view的事件,那么现在需要判断当前触摸的点是否在bt上,如果是就选中bt. 如何实现? 这里我封装了当前触摸点和返回触摸点在bt上的方法
- CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point) 这个方法用来判断当前的点是否在某个控件的frame上
/** * 获取当前触摸点 * * @param touches * * @return 当前触摸点 */- (CGPoint )fetchCurrentTouchPointWith:(NSSet*)touches { UITouch *touch = touches.anyObject; return [touch locationInView:self];}/** * 获取bt,如果当前触摸点在bt上就返回bt * * @param point 当前触摸点 * * @return bt */- (UIButton *)fetchButtonContainsWith:(CGPoint)point { for (UIButton *bt in self.subviews) { //是否包含触摸点 如果包含返回bt if (CGRectContainsPoint(bt.frame, point)) { return bt; } } return nil; }/** * 改变bt的选中状态 * * @param touches 触摸集合 */- (void)changeBtSelectedStateWith:(NSSet *)touches{ CGPoint point = [self fetchCurrentTouchPointWith:touches]; UIButton *bt = [self fetchButtonContainsWith:point]; //bt存在且未被选中时,改变状态,并且加入到数组中 if (bt&&bt.selected==NO) { bt.selected = YES; [self.selectedBtArray addObject:bt]; //用来存储选中的按扭 } }复制代码
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- 实现点击屏幕时实现的方法
//点击时- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self changeBtSelectedStateWith:touches]; }复制代码
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- 2.实现手指移动时实现的方法
- 我们想想,手指移动时,移动到按扭上时,未选中的按扭,要被选中.另外还要绘制一条线连接这些选中的按扭,如何做,我想到了UIBezierPath 然后需要实现这个方法
- -(void)drawRect:(CGRect)rect ;
//移动时- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self changeBtSelectedStateWith:touches]; //这个属性用来记录当前手指的位置 self.fingerPoint = [self fetchCurrentTouchPointWith:touches]; //重绘 [self setNeedsDisplay]; //调用这个方法,目的自动调用(void)drawRect:(CGRect)rect}//绘制- (void)drawRect:(CGRect)rect { //有bt时才绘制 if (self.selectedBtArray.count) { UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; for (int i = 0; i
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- 3.实现手指离开屏幕时时实现的方法
- 手指离开屏幕时需要 需要消除绘制的线,并且按扭要恢复到原有状态,并且把值存起来 我这里存到了本地
//离开时- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = @""; //1取消按扭的选中状态 for (UIButton *bt in self.selectedBtArray) { bt.selected = NO; //2存储选中按扭的值 str = [str stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%ld",bt.tag- 1000]]; } //从本地读取手势密码 NSString *GPWD = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"GPWD"]; if (GPWD) { //密码存在就判断正确性 NSString *message = @""; if ([GPWD isEqualToString:str]) { message = @"密码正确"; } else { message = @"密码错误"; } UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil]; [alert show]; } else { //密码不存在就写入到本地 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:str forKey:@"GPWD"]; } //3.清除线 [self.selectedBtArray removeAllObjects]; [self setNeedsDisplay];}复制代码
效果如下:
####三.总结 以上的实现还有很多缺陷,当然实现的方式也不止这一种.特别是最后的业务判断,大家可以继续完善.如有问题欢迎大家指出,相互交流. 请大家关注专题有很多技术贴,欢迎大家投稿
demo地址:https://git.oschina.net/zhukaiqi/GestureDemo.git